Zakaj obstaja razlika med Bungiejem in igralci glede kakovosti sezone ‘Destiny 2’?

Zdi se, da je v preteklem letu med igralci in Bungiejem prišlo do malega razhajanja glede Destiny 2. Da, še bolj kot običajno, glede na to, da je to igra, v kateri se baza igralcev običajno nad nečim pritožuje (vključno z menoj), in Bungie vedno se mora poskušati pomiriti/odzvati.

Zdi se, da je odklop v smislu sezonska kakovost, kjer so različni člani ekipe Bungie pohvalili letošnje sezone, še posebej Haunted in Plunder, kot nekaj najboljših, kar so jih kdaj naredili. Toda zdaj so tukaj in igralci se… večinoma ne bi strinjali. Ampak zakaj? Kaj je izključitev? Zakaj Bungie misli, da bo ta sezona toliko boljša, kot je bila?

Mislim, da se tukaj dogaja razlika med fizično vsebino sezon in občutkom igranja za igralca.

Popolnoma razumem, zakaj je Bungie ponosen na to, kar je bilo zasnovano za sezone, kot sta Haunted in Plunder. Haunted je bil izjemno kul način za vrnitev Levijatana, pokvarjenega in vznemirljivega, imel je bolno estetiko grozljivk in odlično povezano ječo. Plunder je imel zelo zabavno piratsko tematiko in široko paleto vsebin, letenje skozi vesolje Ketchcrashes, ekspedicije in lov na Pirate Lords. Lep oklep, zabavno orožje.

Vsak igralec mora priznati, da imamo, ko gledamo nazaj, največ glasnost vsebina, ki te dni izhaja vsako sezono, bolj kot karkoli drugega brez recimo Menagerie, kjer je imel Bungie dva podporna studia, ki sta pomagala v dneh Activisiona. Toda enostavno si je predstavljati, da bi bila v zadnji sezoni, kot je Worthy, Plunderjeva ekspedicija samo sezonsko dejavnost. Zdaj so se stvari očitno zelo razširile.

Vendar težava ni nujno sama vsebina, temveč občutek, ko jo predvajaš. To je naložba, zanka nagrajevanja in splošna zavezanost hiperfiksni sezonski strukturi, ki se stara, tudi če postaja večja.

Gojenje orožja – Trdim, da sedanji sistem, ki vključuje izvajanje sezonskih dejavnosti, dokler nam oči ne zakrvavijo, da dobimo rdeče okvirje, ni bistveno izboljšal stvari, kot je osredotočenost na Menagerie (in bonus padci z napakami) ali več ugodnosti Season of Dawn. Zaradi izdelave se je že tako dolgotrajno mletje večinoma zdelo še bolj naporno.

Sezonska struktura – Časovno določena zgodba in dejavnost se odkleneta z našimi majhnimi tremi vrstami škatel. Akcije s šestimi poročenimi moškimi, ki se nikoli ne počutijo, kot da so kar veliko dovolj sovražnikov za obhod. Ponastavitev ravni moči artefaktov, priprava na GM in poskuse. Vsako sezono isto.

Dungeon se prodaja ločeno – V času, ko igralci že začenjajo izgorevati, kar je ena najboljših stvari, dodanih igri, nova ječa, ni vključena vanjo, ampak ločen nakup. Tudi če je “vredno” stroškov, se zdi, da ne pomaga pri samem sezonskem modelu, ampak je le dodaten strošek. V primeru Duality ni pomagalo, da se je njegova mehanika pokvarila nekaj mesecev po lansiranju.

Osnovni seznami predvajanja – Eone so bili boleče statični. Lestvica najboljših na lestvici PvP za naslednjo sezono bi lahko pomagala, vendar so ti seznami predvajanja tako pomembna sestavina igre, da so se počutili premalo osredotočene na izginjajoče sezonske dejavnosti. Vsako sezono jih dobimo 1-2, vendar smo obtičali z zemljevidi 0-1 Crucible ali Gambit letno. In če prek razširitve dobimo nova opozorila, običajno spremenimo stara, da ohranimo vsebino.

Brez skrivnosti – O tem se je veliko razpravljalo, vendar že dolgo nismo imeli vznemirljivega skupnostnega dogodka/lova na mrhovinarje, zaradi česar skupnost skoči v sence (ali konstelacije), kadar koli misli, da bi jih lahko videla. Samo nekaj, kar razbije monotonost in se počuti sveže in razburljivo. Zdaj bomo čez nekaj časa začeli z našim prvim skupnostnim dogodkom, vendar… ljudi še bolj spodbujamo k temu, da premagajo cel kup sezonskih dejavnosti/aktivnosti na seznamu predvajanja.

Prepoznam, da je Haunted Leviathan zelo kul prostor. Lahko rečem, da obožujem svoje orožje Plunder Voltshot in lične dekoracije gusarskih oklepov. V mnogih pogledih Destiny 2 ustvarja veliko odličnih stvari. Ampak mislim, da največje težave izvirajo iz nagrad, strukture, ekonomije iger in naložb ne-sezonske stvari, kjer se stvari ločijo med Bungiejevim dojemanjem tega, kar ustvarjajo, in igralci, ki to igrajo.

Sledi mi na Twitterju, YouTube, Facebook in Instagram. Naročite se na moje brezplačno tedensko glasilo za predogled vsebine, Letni zvitki.

Vzemite moje znanstvenofantastične romane Serija Herokiller in Earthborn Trilogy.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *