Predogled Call of Duty: Warzone 2.0 je v teku

Dve leti po izvirniku Call of Duty: Warzone vdrl v Battle Royale areno, njeno nadaljevanje, Warzone 2.0, je prišel z novim zemljevidom in nekaterimi privlačnimi novimi igralnimi načini. Ali pa bi vsaj ponujal te stvari, če mi težave z omrežjem in strežnikom ne bi preprečile, da bi odigral eno samo popolno, čisto tekmo od njene izdaje v sredo. To bi lahko bile le tipične težave v obdobju izdaje, zato bom odložil popoln pregled, dokler se stvari ne umirijo in bom več igral, toda vsak, ki se želi potopiti čez vikend, mora biti pripravljen na neraven pristanek.

Warzone 2.0 je še vedno bistvena kraljeva bitka v svojem bistvu, saj vrača številne mehanike in ključne značilnosti prve igre, hkrati pa uvaja nekaj lastnih popravkov, kot sta dva ali trije manjši krogi, ki se sčasoma združijo v enega. Ni pa vse znano, saj popolnoma nov zemljevid Al Mazrah lepo vključuje nekatere stopnje za več igralcev iz Modern Warfare 2in nov način DMZ, ki poteka na njem, zagotavlja dobrodošlo spremembo tempa od običajne strukture zadnje osebe Warzone.

Toda čeprav se mi zdijo ti dodatki zanimivi, mi je uspelo odigrati le nekaj tekem na osebnem računalniku, kjer je bila zmogljivost, kar bi opisal kot “skoraj spodobna” – in celo takrat sem naletel na veliko mikrozatikanj in zaostankov težave, zaradi katerih Warzone 2.0 ne deluje gladko. Nekateri ljudje imajo menda manj težav kot drugi, toda moja igra bi naključno skočila na 999 milisekund zakasnitve in mi za minuto prilepila noge na tla, tako da se nisem mogel premakniti, zaradi česar je bilo preživetje bojev včasih skoraj nemogoče.

Nekoliko presenetljivo je bil DMZ edini igralni način, ki sem ga lahko dosledno igral, ne da bi se izklopil, a tudi to je med tekmami povzročilo skokovite zaostanke. DMZ je nov način plenjenja in pridobivanja peskovnika, nedvomno navdihnjen z uspehom iger, kot je Pobeg iz Tarkova, in pravzaprav je res zabavno in osvežujoče igrati med tekmami Battle Royale. Bilo je vznemirljivo, da sem se lahko boril proti velikim skupinam NPC-jev in se infiltriral v trdnjave s svojim soigralcem, medtem ko sem pazil na potencialne sovražne igralce, ki tečejo proti nam. Držalo me je na nogah na drugačen način kot običajen način bojevanja v kraljevi bitki in vedno znova sem se vračal na zemljevid Al Mazrah po več plena in ključe za odklepanje trdnjave.

Moj zaostanek bi naključno skočil in mi prilepil noge na tla.


Ta privlačnost je morda delno zato, ker je sam način Battle Royale trenutno najbolj frustrirajoče poskusiti. Tekme imajo enako veliko omejitev do 150 igralcev v vsakem načinu: Solo, Duo, Trio ali Quads. Vendar pa se moji lobiji pogosto niso dovolj napolnili za začetek, zato so ljudje postali nepotrpežljivi in ​​odšli, preden so. To je pomenilo, da se je večina mojega poskusa igranja igre Battle Royale spremenila v nenehen cikel čakanja in ponovnega čakanja v čakalni vrsti, da bi našel strežnik za zagon.

Ko jaz lahko ko sem vstopil v tekmo, sem lahko vsaj čutil, kako se igra način. Večinoma je enak izvirniku, vendar je že bil zelo zabavna kraljevska bitka s solidno mehaniko plenjenja in streljanja, ki je sčasoma postajala le boljša. Zanimiv nov dodatek tukaj je, da lahko dejansko rekrutirate sovražne igralce v svojo ekipo v moštvenih lobijih, če na koncu izgubite soigralca na kateri koli točki. To je pameten način, da oslabljenim ekipam ali samostojnim ekipam, ki zaostajajo, ponudite priložnost za boj in obdržite več ljudi, ki bodo dlje časa vložili v tekmo. Prav tako je preprosto zabavno sklepati prijateljstva v Battle Royale, kar je nekoliko nepričakovano v tako grozljivem formatu. Način Unhinged Trios vam celo omogoča, da med tekmo povabite do šest ljudi v svojo ekipo, s čimer živite v skladu s svojim “neodvisnim” deskriptorjem v kaosu, ki ga ustvarja.

Še vedno sem v zgodnjih fazah z njim, vendar je zaenkrat Warzone 2.0 videti kot zabavna evolucija svojega predhodnika, kadar koli se lahko postavim na spodobno stabilen strežnik in dejansko igram kar koli blizu polne tekme. Že zdaj čutim privlačnost novega moda DMZ, vendar preprosto nisem mogel igrati dovolj, da bi ugotovil, ali bo ta občutek trajal. Imel sem več prekinitev povezave in težav z zakasnitvijo kot kateri koli dejanski čas igranja, nestabilnost izdaje pa se nadaljuje, ko se bližamo koncu tedna. Upam, da bodo težave s strežnikom in desinhronizacijo Warzone 2.0 kmalu odpravljene, da bom lahko, saj veste, dejansko več igral, in se bom vrnil s svojo končno oceno v naslednjem tednu ali dveh.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *